写游戏玩吧
最近实在无聊的很,没啥有趣的事情可以用来打发时间。
思来想去,最后决定自己写个游戏玩。
策划/程序/美术我一个人干了。
单机TD类游戏,游戏名暂定为《守护者TD-海盗宝藏》
大学毕业论文完成之后,我就没动手写过程序了,重拾VC,难度不小啊。
希望一切顺利吧。
上班做网页游戏,下班做单机游戏~~
不错不错,呵呵阅读全文
cd盒是一个游戏策划
最近实在无聊的很,没啥有趣的事情可以用来打发时间。
思来想去,最后决定自己写个游戏玩。
策划/程序/美术我一个人干了。
单机TD类游戏,游戏名暂定为《守护者TD-海盗宝藏》
大学毕业论文完成之后,我就没动手写过程序了,重拾VC,难度不小啊。
希望一切顺利吧。
上班做网页游戏,下班做单机游戏~~
不错不错,呵呵阅读全文
中午,老大回来了,带回了一张FF13的游戏碟。
然后,公司大部分人都聚拢了过来。
打开ps3,放入游戏碟,升级,loading。。。
然后,演出开始。
我知道她是华丽的,但是比想象中的更华丽些。
我知道她是流畅的,但是比想象中的更流畅些。
没有太多的惊异,只是一丝淡淡的舒心,这就是FF13。
看过了太多电影,玩过太多游戏,做了不少,也懂了不少。
慢慢的,已经没有多少可以打动我的东西了。
2012确实很好,三枪确实很烂,不过,也就这样了。
对于我来说,前者代表着美式大片,需要花费90¥,后者代表着国产烂片,需要花费100¥。
仅此而已。
但是FF13开始的时候,我突然有些异样。
操作游戏的,是公司一个MM,其他几十号人就围着看。
小小的放映室,一下挤了很多人。
我现在所在的公司主要项目是3D武侠动漫,水准在国内还是一流的。
所以当FF13开场动画开始的时候,有人调侃“恩,我们离FF也差不了太多啊。”
大家笑笑,差距有多大,大家心里其实都知道。
看着眼前华丽的游戏画面,我心理估摸着
“研发费用多少来着?1亿美金?”
“高速穿............阅读全文
大师,是受人敬仰的,但真正的大师很少。
不过,我们可以看到很多人在装大师。
装大师的原因,有2种。
有人装作一个大师,是因为他以为他是一个大师。
有人装作一个大师,是因为他希望他能成为一个大师。
以为自己是大师的那个人,总是很讨厌别人的意见,因为“大师总是对的。”
希望自己成为大师的那个人,总是很喜欢别人的意见,因为“意见代表着不足。”
另外,也有很多人在围观,他们的心态也是各异的。
大部分人都只是围观,单纯的围观。
不过,围观的人里面,总有几个激进的人,他们会挥舞着拳头跳出来,想打倒那些装作大师的人。
当然,就算是伪大师,也不是那么容易打倒的。
毕竟,能装,说明他们在某些方面,确实是有一定实力的。
就这样打来打去的,也许会有胜负,也许没有。
慢慢的,会有一批新的围观群众,会跳进圈子里,
这些跳进圈子的人,大抵是对于上场打斗有了一些评价,他们会心里想着
“这大师也不过如此吗,我虽然不是大师,也不会太差啊。”
上场战斗中的激进者,爬起来的时候,发现,他的敌人又多了几个。
以为自己是大师的人,会用鄙视............阅读全文
UCD是一套在网页设计领域比较流行的设计思想,以淘宝/腾讯/百度为首的互联网巨头也都自己的用户体验中心。对于游戏策划来说,学习学习UCD也是很好的。按照自己的理解整理下相关的内容,与诸君共享吧。
什么是UCD
UCD就是User-Centered Design,及以用户为中心的设计。
UCD认为产品应该为用户服务,注重细节,强调无障碍的产品使用,要求方方面面拥有良好的用户体验。
UCD最重要的研究方向是用户需求与交互设计。
为什么游戏策划也需要UCD?
UCD是一套完善的设计理念,可以帮助游戏策划梳理思路,总结想法。
从UCD的角度出来,可以让一些纠结的问题简单化,清晰化。
比如那个让很多策划纠结的问题“你在为谁做游戏?”
为谁做游戏?
有人为了梦想,有人为了工资,有人为了钱,有人为了老板,有人不知道为了什么。不开心的是多数,开心的是少数,这是个无比让人纠结的问题。
但是,如果从UCD的角度来看,就很简单了。对于游戏研发团队来说,所有人的目标是一致的,做一款成功的游戏。所有人,都是为了玩家在做游戏。
就算你是为了钱在做游............阅读全文
GUI Design Studio 下载
AxureRP-Pro 下载
所谓的原型设计工具,说的直白一点就是画界面的,每个策划都有自己擅长or喜欢的原型设计软件,有人喜欢用ppt,有人喜欢直接ps,也有人用visio,也有人用excel。我自己最喜欢的设计软件是AxureRP-Pro,在介绍她之前,先介绍下GUI Design Studio。
GUI Design Studio
这个软件我用了近2年,直到09年夏天的时候,我一直用的都是这个软件。
优点:简单上手,模块拖曳方便,占用资源少,反应迅速,
缺点:外链图片支持不佳,图形表现力差
这个软件最大的优势就是方便迅速,占用资源少,原型设计方便。上次我在视频中演示了这个软件之后,很多人都觉得这个软件不错。

GUI Design Studio中............阅读全文
游戏策划-应聘简历-基本知识
1 文档用word2003版本的,不要用2007,不要用wps。某些公司要求用txt,这个特殊处理。
2 文件名中标明:“应聘职位-应聘时间-姓名-联系电话-特长关键字”,比如“游戏策划-09年10月25日-cd盒-13066666666-经验丰富”
3 新人简历长度控制在2页之内,保证2-3分钟可以看完。
4 不要在简历中写“设计想法”,简历就是简历
5 不推荐使用表格式简历模板
6 一个游戏策划应该给自己设计一个让人眼前一亮的简历
简历中需要包含的内容
1 应聘信息:应聘职位-需求薪金-备选职位
2 个人信息:名字-年龄-性别-邮箱-电话-现居地-现供职情况
3 教育背景:文化程度-毕业院校/时间-专业,可以提及下你的毕业设计。大学是人生的重要组成部分,不可缺失。
4 工作经历:时间-公司-项目-负责内容
5 游戏经历:这里千万不能扯得太多,我最烦那种“游戏名称大列举”。写点自己的特色吧,比如“我最喜欢的游戏,最讨厌的游戏,玩的最多的游戏“。
6 擅长内容:需实例认证,需与游戏设计挂钩,比如工具掌握,文学数学计算机功底,英语韩语外语擅长............阅读全文
开题
中国人相信,万事万物都是有联系的。
昨日突然想起,这青楼女子与游戏策划也有颇多相似之处,想来颇感有趣,不敢独享,发文一篇,博诸君一笑。
服务业
按照传统的产业划分,游戏业与青楼都是属于第三产业,即服务业。服务这两2个字是很贴切的。当古人不开心的时候,花上些许银两,进青楼寻欢作乐一番,是不错的消遣。
现在的人,无聊的时候,玩玩游戏,杀杀人,偷偷菜,也是不错的消遣。
而,给他们提供服务的,除了龟公,老鸨,客服之外,最重要的,就是青楼女子与游戏策划了。
选择
人是没有高低贵贱之分的—-这句鬼话我反正是不信,人生来就是不平等的,无奈也好,愤怒也罢,这就是人生。
你没得选。
无数的文学or影视作品告诉我们,大抵进入青楼的,都是可怜的女子,生平大抵都是不幸的。越是漂亮的,越是有着不幸的过去。
而游戏策划呢?也许比那些漂亮女人好些,至少没人逼你入行,没人拿着你的第一次卖钱。很多青楼女子入行是没得选择,而游戏策划,则是开开心心的往里面的跳,而且,跳进来难度还不小。
多才............阅读全文
《植物大战僵尸》获得了很大的成功,在很多办公室中已经有了赶超停车,直逼种菜的趋势了。不错的游戏体验让其形成了很大的口碑效应,不断的被人推荐来推荐去。作为一个职业的游戏策划,是有必要来多思考一下了。
很多人在玩《植物大战僵尸》的时候,并没有去关注这个游戏的开发者-popcap。就如同很多人在卖场中乐此不彼的玩wii,却不知道任天堂一样。轻度玩家不是那么关注品牌的,对于他们来说,产品比什么都重要,他们才懒得管那个能挥动手柄就能玩的游戏机是wii还是vii呢。
不过,《植物大战僵尸》不是一个偶然的产物,popcap做休闲游戏很有些年头了,制作了很多非常非常不错的游戏:比如《宝石迷阵》《祖玛》《毛毛》等等。他们制作的休闲游戏的水平是很高的,俨然就是休闲游戏界的暴雪,产品不多,各个精品。
所有成功的休闲游戏,都做到了2个词“简单”“好玩”。
简单是要求游戏规则简单,内容理解简单,操作简单,也就是玩起来不需要动太多脑子也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戏中有乐趣,可以得到不错的游戏体验,身心愉快。
说白了休闲游戏就是“不需要动太多脑子也可以玩的很开心”
这和那些核心向游戏是不一样的,那些............阅读全文
录了一个视频和大家分享一下我所了解的游戏策划这方面的工作。
上部介绍游戏制作流程,下部演示一些游戏策划软件。
整个视频2个小时左右。
希望对想入行的朋友有些帮助。
高清下载
文件大小135M
土豆
上部: http://www.tudou.com/programs/view/FJPomPznTfU/
下部: http://www.tudou.com/programs/view/roDu4A4Ep8c/
17173
上部: http://vlog.17173.com/v/4/11/49/NDk2Mjkz
下部: http://vlog.17173.com............阅读全文