以别人为中心的游戏设计

拙文一篇,与诸君共享。

下面是引言

我是一个普通的游戏策划,大家可以称呼我为CD。
我的Email是 cdhe@live.cn
从国内某知名大学的计算机专业毕业之后,我在上海某不太知名但是十分不错的培训机构学习了4个月。后经过某知名网游的主策划推荐,于06年10月进入了上海一小型的游戏研发公司。
在那家公司工作的2年间,我参与制作了一款休闲游戏,一款2DMMO,一款换皮的2DMMO。这几个游戏也都上市了,只是反响平平。
09年春天,我在苏州找了份新的工作。在苏州的2个月期间,参与了一款3DMMO和一款网页游戏。这2款游戏都在研发中,上市时间未确定。
因为一些原因,在暖春快结束的时候,我从苏州辞职了,然后我有了很多的时间来仔细考虑一些一直困惑我的问题。

为什么要做游戏?
我要向谁负责?
如何解决项目沟通中产生的很多问题?
游戏设计有没有通用的黄金法则?
。。。。。。。。

我尝试性的去分析去解答这些问题,不断的翻阅各种书籍,看各种各样人的blog,慢慢的发现,我不懂得东西居然如此的多。慢慢的放低心态,缓缓的阅读,默默的写,便有了此文。
全文1万2字左右,肯定有不成熟的地方,还望各位指出

以别人为中心的游戏.pdf

Posted in 游戏设计 by cd盒 at 五月 10th, 2009.
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3 Responses to “以别人为中心的游戏设计”

  1. Summer 说:

    看完了你写的这篇文章,里面的UCD概念的引入确实相当的新颖,我从中学到了很多.
    希望你能将UCD这一块再做一下进一步的阐述.现在看文章就像一个大纲,还有很多的东西可以写,期待你后续的文章:)

  2. 墨墨 说:

    用户体验很重要
    有人说快乐是游戏设计的黄金法则,但是快乐从何而来呢

  3. 说:

    呵呵,3Q

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