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	<description>cd盒是一个游戏策划</description>
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		<title>写在即将封测的时候</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 12:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

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		<description><![CDATA[http://wg.playking.com/
今天，简单的网站和论坛上线了，游戏下周二20日封测。
看看时间，距我到秦明差不多1年的时间，忙了一年，总算是差不多了。
很多人对于我来做网页游戏，是很不解的。
但是，我认为，网页游戏比其他类型的游戏发展前途更大。
从0开始学起，学html，学css，学php，学mysql，学着架设网站，学着更新。。。。
做了这款秦时明月的网页游戏，我学会了很多，这蛮好的。
虽然我是一个策划，但是我还“略懂”技术，这很不错，不是么？
ayy问我“会成功吗？”
我说“我只要它安然上线就好”。
这是我的第一款网页游戏，也是秦明的第一款网页游戏。
慢慢来吧，未来的路，还长着呢。
天道酬勤！
end
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wg.playking.com">http://wg.playking.com/</a><br />
今天，简单的网站和论坛上线了，游戏下周二20日封测。<br />
看看时间，距我到秦明差不多1年的时间，忙了一年，总算是差不多了。</p>
<p>很多人对于我来做网页游戏，是很不解的。<br />
但是，我认为，网页游戏比其他类型的游戏发展前途更大。</p>
<p>从0开始学起，学html，学css，学php，学mysql，学着架设网站，学着更新。。。。<br />
做了这款秦时明月的网页游戏，我学会了很多，这蛮好的。<br />
虽然我是一个策划，但是我还“略懂”技术，这很不错，不是么？</p>
<p>ayy问我“会成功吗？”<br />
我说“我只要它安然上线就好”。<br />
这是我的第一款网页游戏，也是秦明的第一款网页游戏。<br />
慢慢来吧，未来的路，还长着呢。</p>
<p>天道酬勤！<br />
end</p>
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		<item>
		<title>穿越穿越</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/chuanyue/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/chuanyue/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 05:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=275</guid>
		<description><![CDATA[最近准备开始写小说，设想是花半年时间写个40万字左右。
个人现在有几个写作方向，大家觉得写哪个好？
方案A
书名 我的老爸是袁世凯
简介 某个普通宅男穿越到1890年，变成了袁世凯的儿子。
伊时的袁世凯还未发迹，还不是那个北洋军阀的大统领。
于是我们的宅男面临很多选择&#8230;&#8230;.
是在这个异时空做个公子爷，风流倜傥，逍遥度日的过一生？
亦或者是助袁世凯一臂之力登基为帝改变风云，甚至自己也登基为帝？
亦或者强国强民驱除鞑虏振兴中华?
&#8230;&#8230;
体验清朝末年明国初年的风云变幻，感受混沌时空中无限的努力和挣扎。
清朝皇族，各地军阀，北洋新军，保皇派，立宪派，革命党，外来诸强。。各种势力鱼贯登场。。。
在这个复杂而充满无限可能的时空中，他要如何选择呢？
方案B
书名 迷茫时空
简介 一个普通的上班族失恋了，大醉一场后穿越到了1920年。
只是这个时空已经不是他所了解的那个时空了。
袁世凯成功建立了中华帝国，对内进行工业革命，大大充实帝国实力，对外驱除鞑虏，平等与万国交往。
其领导下的中华帝国俨然成了一个大国，一个世界领先的大国。
但是不满袁世凯的军阀却一直试图取而代之，旧时代的保皇党也暗地里努力着恢复大清的荣耀，
而受到民主和共产主义感染的革命党人则试图建立一个新的中华。
这个既熟悉又陌生的时代里，我们的主角迷茫了。
迷茫的主角无意中遇见一个和她长的一摸一样的女孩，她又是谁，她也穿越了吗？
在这个迷茫的时空中，他该何去何从呢
方案C
书名 裂变
简介 2个普通的上班族双双喝醉后，双双穿越到了1930年。
他们惊讶的发现，这个时空的中国，分裂了！
袁世凯成为了统治北方的中华帝国的皇帝，帝号“洪宪”。
革命党则在南京成立了中华共和国，控制着长江以南的大片区域！
帝国和共和国划江而治，针锋相对！
是帮助南方统一北方，还是帮助北方统一南方，我们的主角们面临着选择。
方案D
书名 新二战风云
简介 一个普通的军事发烧友睡着睡着穿越了，穿越到了1936年的中国。
然后他愣了。
这个时空的中国的政治军事经济实力居然已经位列世界前列了。
原来在他之前，已经有个穿越男改变了个这个时空的历史了，旧中国已经提前觉醒!!。
在感慨前穿越男厉害的同时，我们的新穿越男也有了新的工作，他将带领重生的共和国参加有史以来最大的战争！
新第二次世界大战！！
世界历史重新洗牌，苏德日结盟，欧陆沦陷，英国沦陷，北美被围！
看觉醒的共和国在主角的领导下力挽狂澜，拯救世界！！
方案E
&#8230;&#8230;.
之前挖了不少坑，这次应该不会是坑，呵呵
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近准备开始写小说，设想是花半年时间写个40万字左右。<br />
个人现在有几个写作方向，大家觉得写哪个好？</p>
<p><strong>方案A</strong><br />
书名 我的老爸是袁世凯<br />
简介 某个普通宅男穿越到1890年，变成了袁世凯的儿子。<br />
伊时的袁世凯还未发迹，还不是那个北洋军阀的大统领。<br />
于是我们的宅男面临很多选择&#8230;&#8230;.<br />
是在这个异时空做个公子爷，风流倜傥，逍遥度日的过一生？<br />
亦或者是助袁世凯一臂之力登基为帝改变风云，甚至自己也登基为帝？<br />
亦或者强国强民驱除鞑虏振兴中华?<br />
&#8230;&#8230;<br />
体验清朝末年明国初年的风云变幻，感受混沌时空中无限的努力和挣扎。<br />
清朝皇族，各地军阀，北洋新军，保皇派，立宪派，革命党，外来诸强。。各种势力鱼贯登场。。。<br />
在这个复杂而充满无限可能的时空中，他要如何选择呢？</p>
<p><strong>方案B</strong><br />
书名 迷茫时空<br />
简介 一个普通的上班族失恋了，大醉一场后穿越到了1920年。<br />
只是这个时空已经不是他所了解的那个时空了。<br />
袁世凯成功建立了中华帝国，对内进行工业革命，大大充实帝国实力，对外驱除鞑虏，平等与万国交往。<br />
其领导下的中华帝国俨然成了一个大国，一个世界领先的大国。<br />
但是不满袁世凯的军阀却一直试图取而代之，旧时代的保皇党也暗地里努力着恢复大清的荣耀，<br />
而受到民主和共产主义感染的革命党人则试图建立一个新的中华。<br />
这个既熟悉又陌生的时代里，我们的主角迷茫了。<br />
迷茫的主角无意中遇见一个和她长的一摸一样的女孩，她又是谁，她也穿越了吗？<br />
在这个迷茫的时空中，他该何去何从呢</p>
<p><strong>方案C</strong><br />
书名 裂变<br />
简介 2个普通的上班族双双喝醉后，双双穿越到了1930年。<br />
他们惊讶的发现，这个时空的中国，分裂了！<br />
袁世凯成为了统治北方的中华帝国的皇帝，帝号“洪宪”。<br />
革命党则在南京成立了中华共和国，控制着长江以南的大片区域！<br />
帝国和共和国划江而治，针锋相对！<br />
是帮助南方统一北方，还是帮助北方统一南方，我们的主角们面临着选择。</p>
<p><strong>方案D</strong><br />
书名 新二战风云<br />
简介 一个普通的军事发烧友睡着睡着穿越了，穿越到了1936年的中国。<br />
然后他愣了。<br />
这个时空的中国的政治军事经济实力居然已经位列世界前列了。<br />
原来在他之前，已经有个穿越男改变了个这个时空的历史了，旧中国已经提前觉醒!!。<br />
在感慨前穿越男厉害的同时，我们的新穿越男也有了新的工作，他将带领重生的共和国参加有史以来最大的战争！<br />
新第二次世界大战！！<br />
世界历史重新洗牌，苏德日结盟，欧陆沦陷，英国沦陷，北美被围！<br />
看觉醒的共和国在主角的领导下力挽狂澜，拯救世界！！</p>
<p>方案E<br />
&#8230;&#8230;.</p>
<p>之前挖了不少坑，这次应该不会是坑，呵呵</p>
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		<title>从车开始闲谈起</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/car/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/car/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 09:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>
		<category><![CDATA[主观]]></category>
		<category><![CDATA[客观]]></category>
		<category><![CDATA[成长]]></category>

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		<description><![CDATA[一个游戏策划最大的考验不是去“做一个好的设计”，而是让其他人“觉得这是一个好的设计！”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一个朋友最近想买车，看中了辆mini cooper。<br />
伊兴高采烈和我说“等买了车，你就可以坐我的车回家了，呵呵。”<br />
不错不错，蛮好~虽然一个大男人坐女人的车感觉怪怪的，不过还是挺不错的。</p>
<p>虽然我很久前就考了驾照，但一直出门在外，一直无车。而且因为许久未开的缘故，手感也就生疏了，所以经常被朋友鄙视。<br />
而我坐的车是很多的，友人的车，亲戚的车，老板的车，出租车，公交车~~不一而足~<br />
若是坐车也有经验值的话，想必我的坐车经验值还是蛮高的。</p>
<p>只是坐车经验再丰富，开车经验还是不足的，友人们偶尔调侃我，让我也开一段路，我只能笑笑~<br />
<span style="color: #ff0000;"> 就像玩的游戏多，但是不代表玩的好，也不代表可以做游戏，道理是一样的。</span></p>
<p>发现车开多的人有个习惯，很喜欢讨论“车”，某某车很好，某某车很差之类的。<br />
听的多了，感觉挺有意思的。<br />
我是不太懂车的，勉强能辨识几个大厂的汽车标志而已。不过因为财经新闻看到多的缘故，对于汽车业的纷纷扰扰还是知道一二的。<br />
每次与他们在一起，一直都是做个听众，极少发表自己的看法，只是愈发如此，越是感觉有意思。</p>
<p>比如多次在不同场合听到不同的人鄙视不同的车。。。言语激烈，“比如xx车就是垃圾”之类。<br />
便宜的车垃圾是因为便宜，质量不好。贵的车垃圾是因为太贵，有钱买那种车的人钱来路肯定不正。<br />
耗油少的车肯定是廉价车，马力低，看不上。耗油多的车傻子才买。<br />
日本的车垃圾是因为是日本的，日本牌子的车卖到中国来，质量是肯定下降的。<br />
而奥迪的信誉貌似挺好，骂的人不多，只是买的起的人也不多。。好像德国人产品过硬是共识。<br />
言语中必然有人说“我有个朋友是xx厂的，他说他们那返修率如此这般呢!&#8221;<br />
一群人讨论的热火朝天。。。</p>
<p>这景象与网络游戏是何其的相似。。。。<span style="color: #ff0000;">“客观”这两个词仿佛是不存在的一般</span>。<br />
若自己不喜欢某个东西，那么那个东西就是垃圾。<br />
若你讨厌的某人喜欢某个东西，那么那个东西也肯定是垃圾。<br />
若你无法理解某人为什么喜欢某个东西，那么那个人必定是死忠，或者那个人脑子有问题。<br />
……<br />
隐约记得某人评论列宁的思想，核心就是“<span style="color: #ff0000;">先说它是错的，然后再证明它是错的。</span>”<br />
讽刺的很,不是么。</p>
<p>只是，回过头来，其实绝对的客观也是不存在的，没有人可以完全“置之度外”<br />
其实，很多人并不需要如何理性客观。<br />
<span style="color: #000000;"> 生活的美好很大一个部分就是来自于“爱恨憎恶”，这是人的感情。<br />
感情从来就不是理性的。</span></p>
<p>一个经典的描述来自于亦舒。<br />
“当一个男人不再爱一个女人，她哭闹是错，静默也是错，活着呼吸是错，死了还是错。”<br />
说的是爱情，其实说的又何尝不是生活。<br />
<span style="color: #ff0000;"> 喜欢一件东西，可以有千百个理由。<br />
当不喜欢的时候，同样也可以找千百个理由。</span></p>
<p>游戏策划做的久了，经常感觉了然无趣。<br />
若要让你的东西被玩家喜欢，那么肯定会被某些人不喜欢。<br />
若要你的东西让主管接受，程序接受，美术接受，也不是简单的事情。<br />
当一个设定拿出来的时候，需要的面对的人包括：轻度玩家/中度玩家/重度玩家，需要面对策划/程序/美术，需要面对主管/boss~~<br />
你需要让他们中的大部分人满意，你需要不断的平衡，不断的修改~~</p>
<p>而他们中的很多人，在很多时候，并不是客观的。<br />
刚入行的时候，我就被不断的变化折腾的死去活来，改来改去的折腾死人了。<br />
现在做的多了，有了些经验，有些事情渐渐可以控制了。<br />
只是，不如意的时候，也很多。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">一个游戏策划最大的考验不是去做“一个好的设计”，而是让其他人“觉得这是一个好的设计！</span><span style="color: #ff0000;">”</span><br />
“一个好的设计”是客观的，而“觉得这是一个好的设计！”是主观的。<br />
主观比客观更难应付。</p>
<p>曾经这样问友人，“如果现在没有斗地主这种游戏，而我拿了一份斗地主的设计案给你，你会觉得我手里的斗地主是个好设计吗？”<br />
友人看着我，一愣，然后边苦笑边摇头。。<br />
那一刻，他懂了我的无奈。。</p>
<p>慢慢来吧，等哪一天我变成了乔布斯，变成了卡梅隆，或许就不需要考虑这些问题了。<br />
等到哪天我可以“虎躯一震，王霸之气直冲云霄”，应该就差不多了。<br />
呵呵</p>
<p>cd盒<br />
2010/4/22<br />
cdhe@live.cn<br />
<a href="http://www.cdhe.cc/car/">http://www.cdhe.cc/car/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>星际2吐槽</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/sc2/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/sc2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 06:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=210</guid>
		<description><![CDATA[没有星级2的beta号，只能玩玩单机破解，看看视频，看看录像。
感触不少，一一记下。
游戏画面感觉
1 sc2画面很精致，但是不震撼。
2 虫族很恶心，人族很正统，神族很奇怪。
3 人族和虫族的整体感做的不错，保持着sc1的风格。
4 神族的宗教感降低了，科技感上升了。个人不喜欢这种变化。
5 sc2的画面总给我一种C&#38;C3的感觉，你们真不该让C&#38;C的设计师来负责sc2。
6 见鬼的感应塔，我是在玩c&#38;c吗？，我强烈要求把这个玩意去掉。
7 黄金矿，额。。默念3声，我不是在玩红警，我不是在玩红警，我不是在玩红警。
8 刺蛇吐的不是口水了，这个改动又是何必呢，吐刺明显没有吐口水来的震撼。
9 虫族的建筑孵化给人感觉很好，很注重细节。
10 种族的升级型建筑怎么那么多？一堆堆的升级建筑，你们为毛这么做呢？苦想中。
11 女王做的很好，给人感觉很棒。
12 叉叉给人的犀利感下降了，那个手持双刀，刀刀割肉的感觉没有做出来。
13 神族几个陆地远程兵种做的不好，明显不是龙骑合适的接班人。感觉是弹道设计不好导致的。龙骑吐球感觉明显更好。
14 你们为毛要把甲虫删了？竞技性考虑？失望。
15 星门传送做的很好，实际操作与游戏性感觉都不错。
16 巨像很震撼，雷神也很震撼，体积大就是占眼球啊。
17 中规中矩小有变化的人族给我留下了很好的印象。
18 sc2的人族和war3的人族给人感觉都差不多，天下地下，远近搭配，混合部队，天下无敌。
19 sc2的ui做的相当出众，让人眼前一亮。很喜欢金黄色的按钮，很赞。
20 配音，背景音乐相当不错，很赞，暴雪一贯的高水准，期待网易配音中。
游戏性感觉
1 sc2为新人做了很多，比如百科全书，比如建造和操作方式。
2 现在可以将你所有200个单位编成一队了。全选，然后A过去，ouye。
3 感觉sc2节奏变慢了，地图变小了，很紧凑。感觉像是在war3地图上玩sc。不爽快。
4 兵种的多样性得到了继承，但是继承的不完美。
5 因为兵种相克的缘故，经常2对兵交锋，看起来兵力相当，但经常出现一方惨败的局面。sc2的兵种相克做的很让人无头脑。也许我是新人的缘故吧，可能玩多了就熟了。这或许就是需要学习的部分。
6 人族的雷车&#38;隐形飞机取消了，韩国人又要琢磨新的战术了。
7 这次sc2的娱乐性是很足，几件大杀器让群众们热血沸腾的，雷神/巨像出产总是让人感觉一阵热血。
8 偷袭是sc2的主要竞技性之一，每个种族都有几种突袭和偷袭的手段。偷袭是很有观感的，这很好。
9 隐身被最大程度的削弱了，攀科技进行隐身突袭现在只能作为娱乐手段了，典型的照顾新人。
10 估计是dota给了sc2灵感，sc2地图上经常有高高的草丛来遮挡视野，可以预见这将带了很多有趣的事情。
11 当我老家被打的时候，我的第一反应是回城。。。该死的war3后遗症。
结论
1 sc2是一款尽量面向大众的游戏，暴雪为此做了很多。
2 sc2实际游戏感觉与sc1，war3相仿，与c&#38;c3类似。
3 sc2不是神作，他只是神作的后续。
4 我很好奇暴雪将如何改进sc2。
&#8211;未完待续
cd盒
 http://www.cdhe.cc/
2010-3-15
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>没有星级2的beta号，只能玩玩单机破解，看看视频，看看录像。</p>
<p>感触不少，一一记下。</p>
<p><strong>游戏画面感觉</strong><br />
1 sc2画面很精致，但是不震撼。<br />
2 虫族很恶心，人族很正统，神族很奇怪。<br />
3 人族和虫族的整体感做的不错，保持着sc1的风格。<br />
4 神族的宗教感降低了，科技感上升了。个人不喜欢这种变化。<br />
5 sc2的画面总给我一种C&amp;C3的感觉，你们真不该让C&amp;C的设计师来负责sc2。<br />
6 见鬼的感应塔，我是在玩c&amp;c吗？，我强烈要求把这个玩意去掉。<br />
7 黄金矿，额。。默念3声，我不是在玩红警，我不是在玩红警，我不是在玩红警。<br />
8 刺蛇吐的不是口水了，这个改动又是何必呢，吐刺明显没有吐口水来的震撼。<br />
9 虫族的建筑孵化给人感觉很好，很注重细节。<br />
10 种族的升级型建筑怎么那么多？一堆堆的升级建筑，你们为毛这么做呢？苦想中。<br />
11 女王做的很好，给人感觉很棒。<br />
12 叉叉给人的犀利感下降了，那个手持双刀，刀刀割肉的感觉没有做出来。<br />
13 神族几个陆地远程兵种做的不好，明显不是龙骑合适的接班人。感觉是弹道设计不好导致的。龙骑吐球感觉明显更好。<br />
14 你们为毛要把甲虫删了？竞技性考虑？失望。<br />
15 星门传送做的很好，实际操作与游戏性感觉都不错。<br />
16 巨像很震撼，雷神也很震撼，体积大就是占眼球啊。<br />
17 中规中矩小有变化的人族给我留下了很好的印象。<br />
18 sc2的人族和war3的人族给人感觉都差不多，天下地下，远近搭配，混合部队，天下无敌。<br />
19 sc2的ui做的相当出众，让人眼前一亮。很喜欢金黄色的按钮，很赞。<br />
20 配音，背景音乐相当不错，很赞，暴雪一贯的高水准，期待网易配音中。</p>
<p><strong>游戏性感觉</strong><br />
1 sc2为新人做了很多，比如百科全书，比如建造和操作方式。<br />
2 现在可以将你所有200个单位编成一队了。全选，然后A过去，ouye。<br />
3 感觉sc2节奏变慢了，地图变小了，很紧凑。感觉像是在war3地图上玩sc。不爽快。<br />
4 兵种的多样性得到了继承，但是继承的不完美。<br />
5 因为兵种相克的缘故，经常2对兵交锋，看起来兵力相当，但经常出现一方惨败的局面。sc2的兵种相克做的很让人无头脑。也许我是新人的缘故吧，可能玩多了就熟了。这或许就是需要学习的部分。<br />
6 人族的雷车&amp;隐形飞机取消了，韩国人又要琢磨新的战术了。<br />
7 这次sc2的娱乐性是很足，几件大杀器让群众们热血沸腾的，雷神/巨像出产总是让人感觉一阵热血。<br />
8 偷袭是sc2的主要竞技性之一，每个种族都有几种突袭和偷袭的手段。偷袭是很有观感的，这很好。<br />
9 隐身被最大程度的削弱了，攀科技进行隐身突袭现在只能作为娱乐手段了，典型的照顾新人。<br />
10 估计是dota给了sc2灵感，sc2地图上经常有高高的草丛来遮挡视野，可以预见这将带了很多有趣的事情。<br />
11 当我老家被打的时候，我的第一反应是回城。。。该死的war3后遗症。</p>
<p><strong>结论</strong><br />
1 sc2是一款尽量面向大众的游戏，暴雪为此做了很多。<br />
2 sc2实际游戏感觉与sc1，war3相仿，与c&amp;c3类似。<br />
3 sc2不是神作，他只是神作的后续。<br />
4 我很好奇暴雪将如何改进sc2。</p>
<p>&#8211;未完待续<br />
cd盒<br />
<a href="http://www.cdhe.cc"> http://www.cdhe.cc/</a><br />
2010-3-15</p>
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		<item>
		<title>几个游戏策划的小技巧</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/jiqiao/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/jiqiao/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

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		<description><![CDATA[1 名字很长的大侠
每个游戏都会有一些诸如“玩家名字最长几个字节”“道具名最长几个字节”之类的约定，若是去死记太累了。
我一直都是用“名字很长的大侠”来表示玩家名字最长7个汉字，其他的比如“名字特别长的道具”“很长的公会名”之类的，都是挺不错的。
这样做也挺有喜感的，对吧，呵呵。
2 强大的F2
F2是重命名快捷键，选中文件，按住F2，就可以改文件名了。了解这个功能后，配和方向键，就可以全键盘操作改文件名了，改文件名就不在那么痛苦了。不过如果遇到超大批量的修改，还是用专业的工具吧。
3 标准汉字是11,12像素
大部分游戏标准情况下文字都是11或12像素，运用这个可以来初步判断”界面上需要调整几个像素“或者”这个东西要做大概几个像素“。之所以要说这个，是因为我见过好多人没有像素的概念而随口乱说，然后被美术鄙视。。。。
4 picpick是个不错的截图软件
我一直用这个picpick进行截图，因为它资源占用率很低，而且和office，Axure RP配合起来没什么障碍，剪剪粘粘的挺好用的。
5 ctrl+s是保存的快捷键
多保存，是没错的。当经历了很多次未及时保存而白忙活的情况后，我养成了及时保存的好习惯。
6 红字标示
将你认为重要的东西进行红字标示，因为没人会仔细看你的文档，所以你需要将重要的地方标出来，可以方便他们扫着看。
7 要会用vlookup和CONCATENATE
excel用的好不好，是鉴别一个策划制作经验和基本功的最重要判断依据。
使用好vlookup函数，可以让你的资料整理工作轻松很多。使用好CONCATENATE函数可以让你脱离程序进行一些大规模的文本填写工作。
如果你是一线的执行策划，这2个函数，是一定要会的。
8 清除excel公式
清除公式一方面可以使用excel自己的功能，但是我那个不喜欢用，容易误操作。
我的做法是，常年开个txt文档，需要清除格式的时候，都是将excel中的内容选中，复制到txt中，然后再复制回去，格式就清除了，不会出错而且简单方便。
占个坑，慢慢写，希望这些小技巧对大家也有用。
如果大家也有什么小技巧，那就拿出来一起来分享吧~~
cdhe
2010-3-1
http://www.cdhe.cc
转载请保留
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>1 名字很长的大侠</strong><br />
每个游戏都会有一些诸如“玩家名字最长几个字节”“道具名最长几个字节”之类的约定，若是去死记太累了。<br />
我一直都是用“<strong>名字很长的大侠</strong>”来表示玩家名字最长7个汉字，其他的比如“<strong>名字特别长的道具</strong>”“<strong>很长的公会名</strong>”之类的，都是挺不错的。<br />
这样做也挺有喜感的，对吧，呵呵。</p>
<p><strong>2 强大的F2</strong><br />
F2是重命名快捷键，选中文件，按住F2，就可以改文件名了。了解这个功能后，配和方向键，就可以全键盘操作改文件名了，改文件名就不在那么痛苦了。不过如果遇到超大批量的修改，还是用专业的工具吧。</p>
<p><strong>3 标准汉字是11,12像素</strong><br />
大部分游戏标准情况下文字都是11或12像素，运用这个可以来初步判断”界面上需要调整几个像素“或者”这个东西要做大概几个像素“。之所以要说这个，是因为我见过好多人没有像素的概念而随口乱说，然后被美术鄙视。。。。</p>
<p><strong>4 picpick是个不错的截图软件</strong><br />
我一直用这个picpick进行截图，因为它资源占用率很低，而且和office，Axure RP配合起来没什么障碍，剪剪粘粘的挺好用的。</p>
<p><strong>5 ctrl+s是保存的快捷键</strong><br />
多保存，是没错的。当经历了很多次未及时保存而白忙活的情况后，我养成了及时保存的好习惯。</p>
<p><strong>6 红字标示</strong><br />
将你认为重要的东西进行红字标示，因为没人会仔细看你的文档，所以你需要将重要的地方标出来，可以方便他们扫着看。</p>
<p><strong>7 要会用vlookup和CONCATENATE</strong><br />
excel用的好不好，是鉴别一个策划制作经验和基本功的最重要判断依据。<br />
使用好vlookup函数，可以让你的资料整理工作轻松很多。使用好CONCATENATE函数可以让你脱离程序进行一些大规模的文本填写工作。<br />
如果你是一线的执行策划，这2个函数，是一定要会的。</p>
<p><strong>8 清除excel公式</strong><br />
清除公式一方面可以使用excel自己的功能，但是我那个不喜欢用，容易误操作。<br />
我的做法是，常年开个txt文档，需要清除格式的时候，都是将excel中的内容选中，复制到txt中，然后再复制回去，格式就清除了，不会出错而且简单方便。</p>
<p>占个坑，慢慢写，希望这些小技巧对大家也有用。<br />
如果大家也有什么小技巧，那就拿出来一起来分享吧~~</p>
<p>cdhe<br />
2010-3-1<br />
<a href="http://www.cdhe.cc">http://www.cdhe.cc</a><br />
转载请保留</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cdhe.cc/jiqiao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TA来看我的网站了</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/talaile/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/talaile/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[今天上班的时候，AYY问我什么事情笑的那么开心，我指着屏幕笑呵呵的和她说“他来看过了。”
刚过去的2009年，很多人对我说了很多“不错”，我挺开心的，但是总觉得少了点什么。
而当2010年没开始几天，我看到白鸦的评论的时候，我是相当的开心，因为有牛人说我不错了。
而到了下午的时候，我发与天之虹的消息也有了回音，与他聊了一下，他也推荐了一些网站给我。
和他聊的时候，我很紧张，AYY问我又怎么了。
我指指屏幕，边笑边说“刚加的好友，天之虹，业内排前几名的牛人。”
于是乎，几小时间，连续遇上了2个业界大佬，我相当开心。
就像M开心起来，会一直不断的问“真的吗”“真的吗”“真的吗”一般，我也十分的十分的十分的开心。
盯着白鸦那几个字的回复，我看了半天。
或许白鸦的回复只是简单随意而为，或许天之虹只是客套了说了句“我常看你的网站”。
但是，这就够了。
有点像情窦初开的男生，鼓足勇气和她暗恋多年的女生打招呼，说“你好。”
然后女生很大方很随意的说了句“你也好。”
然后男生就开心坏了。。。很莫名其妙的幸福的一塌糊涂。。。
就是这种很无厘头的开心，呵呵。
想起了几年前，那还是real精灵测试的时候，因为一个bug，我去找玩家了解情况，于是找到了棉花猪。
然后，我告诉她，我是cd盒，是这个游戏的GM。
然后，她高兴坏了，非常非常激动。
我不记得她激动了说了什么，只记得她很开心。
其实我不是GM，是GD，是设计师，但是考虑到她估计弄不清GM和GD的区别，我还是只能说我是GM。
至于那个bug什么的，早已经不记得了，只是记得当时那个非常开心的棉花猪。
而现在几年过去了，再和她说什么。。。她才不会那么开心呢。。
不过她现在应该分的清GD和GM了。小欣慰。。。
不管怎么说，http://www.shejishi123.com/ 顺利推出了，反响还不错。
关键是白鸦和天之虹都说挺好的，他们一个是网页设计领域的牛人，一个是游戏设计领域的牛人。
而且我和他们都不认识，他们都说好，那肯定就是不错的了，对吧，呵呵。
哎，总算又了了一个心愿。
不错不错~~
ps：这篇日志我的QQ空间和cdhe.cc都放了，有的时候工作就是生活，生活就是工作，已经分不开了。
ps2:日志名来源于张学友的那首《她来听我的演唱会》，很好听的歌，对吧。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天上班的时候，AYY问我什么事情笑的那么开心，我指着屏幕笑呵呵的和她说“他来看过了。”<br />
刚过去的2009年，很多人对我说了很多“不错”，我挺开心的，但是总觉得少了点什么。<br />
而当2010年没开始几天，我看到<a href="http://www.cdhe.cc/">白鸦的评论</a>的时候，我是相当的开心，因为有牛人说我不错了。<br />
而到了下午的时候，我发与天之虹的消息也有了回音，与他聊了一下，他也推荐了一些网站给我。<br />
和他聊的时候，我很紧张，AYY问我又怎么了。<br />
我指指屏幕，边笑边说“刚加的好友，天之虹，业内排前几名的牛人。”</p>
<p>于是乎，几小时间，连续遇上了2个业界大佬，我相当开心。<br />
就像M开心起来，会一直不断的问“真的吗”“真的吗”“真的吗”一般，我也十分的十分的十分的开心。<br />
盯着白鸦那几个字的回复，我看了半天。<br />
或许白鸦的回复只是简单随意而为，或许天之虹只是客套了说了句“我常看你的网站”。<br />
但是，这就够了。</p>
<p>有点像情窦初开的男生，鼓足勇气和她暗恋多年的女生打招呼，说“你好。”<br />
然后女生很大方很随意的说了句“你也好。”<br />
然后男生就开心坏了。。。很莫名其妙的幸福的一塌糊涂。。。<br />
就是这种很无厘头的开心，呵呵。</p>
<p>想起了几年前，那还是real精灵测试的时候，因为一个bug，我去找玩家了解情况，于是找到了棉花猪。<br />
然后，我告诉她，我是cd盒，是这个游戏的GM。<br />
然后，她高兴坏了，非常非常激动。<br />
我不记得她激动了说了什么，只记得她很开心。<br />
其实我不是GM，是GD，是设计师，但是考虑到她估计弄不清GM和GD的区别，我还是只能说我是GM。<br />
至于那个bug什么的，早已经不记得了，只是记得当时那个非常开心的棉花猪。<br />
而现在几年过去了，再和她说什么。。。她才不会那么开心呢。。<br />
不过她现在应该分的清GD和GM了。小欣慰。。。</p>
<p>不管怎么说，<a href="http://www.shejishi123.com/">http://www.shejishi123.com/</a> 顺利推出了，反响还不错。<br />
关键是白鸦和天之虹都说挺好的，他们一个是网页设计领域的牛人，一个是游戏设计领域的牛人。<br />
而且我和他们都不认识，他们都说好，那肯定就是不错的了，对吧，呵呵。</p>
<p>哎，总算又了了一个心愿。<br />
不错不错~~</p>
<p>ps：这篇日志我的QQ空间和cdhe.cc都放了，有的时候工作就是生活，生活就是工作，已经分不开了。<br />
ps2:日志名来源于张学友的那首《她来听我的演唱会》，很好听的歌，对吧。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>设计师123，游戏策划的网址导航站</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/123/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/123/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[终于，我还是弄了这个shejishi123.com ， 设计师123-游戏策划的网址导航站。
自从看过ucdchina的导航站后，我一直想给游戏策划架设个类似的网站。
只是一直在犹豫，犹豫的原因很多。现在这年头，想做点事情，要考虑的东西太多了。
最终还是决定做了。毕竟，做一个“专属于游戏策划的网址导航”，是个挺不错的注意。
向ucdchina的前辈致敬，我直接用了ucdchina123的界面设计。
若是我说山寨，我也认了，谁让我喜欢这种风格呢。
下一步是做自动提交的部分，一切顺利的话也不要多少工夫。
如果大家有什么好的网站or好的文章，也可以直接与我联系，方式你们都知道的，呵呵。
shjishi123.com只整合游戏策划相关的内容，其他的暂时不涉及。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于，我还是弄了这个<a href="http://www.shejishi123.com/">shejishi123.com</a> ， 设计师123-游戏策划的网址导航站。</p>
<p>自从看过<a href="http://ucdchina.com/123/">ucdchina的导航站</a>后，我一直想给游戏策划架设个类似的网站。<br />
只是一直在犹豫，犹豫的原因很多。现在这年头，想做点事情，要考虑的东西太多了。<br />
最终还是决定做了。毕竟，做一个“专属于游戏策划的网址导航”，是个挺不错的注意。</p>
<p>向ucdchina的前辈致敬，我直接用了ucdchina123的界面设计。<br />
若是我说山寨，我也认了，谁让我喜欢这种风格呢。</p>
<p>下一步是做自动提交的部分，一切顺利的话也不要多少工夫。<br />
如果大家有什么好的网站or好的文章，也可以直接与我联系，方式你们都知道的，呵呵。<br />
shjishi123.com只整合游戏策划相关的内容，其他的暂时不涉及。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>09年我做了什么</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/09-zongjie/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/09-zongjie/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 07:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[在过去的一年中，我的工作/设计上，值得记录的事情有：
0 年初，离开了工作了2年多的上海云雀。
1 春天，《我的小傻瓜》被巨人收购。
2 春天，在苏州找了份新工作，2月后辞职。
3 春夏之交，开始系统学习ucd，并系统学了设计心理学等一系列著作，理论知识大涨。
4 初夏，录制视频，并发文一篇，反响不错。
5 盛夏，加入秦明科技，任“高级专家”，新项目为网页游戏，我的工作内容包括但不仅限于数值设计/界面设计/结构设计。。。
6 秋天，cdhe.cc建立，掌握了html/css/php/mysql等一系列技术。
7 秋天，混迹于gameres，参与了多次喷与被喷，后淡定。
8 冬天，webgame持续推进，年前基本成型。
在工作/设计上，我貌似做了不少事情，而在生活上我也经历了很多。
不错不错~~
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在过去的一年中，我的工作/设计上，值得记录的事情有：</p>
<blockquote><p>0 年初，离开了工作了2年多的上海云雀。<br />
1 春天，《我的小傻瓜》被巨人收购。<br />
2 春天，在苏州找了份新工作，2月后辞职。<br />
3 春夏之交，开始系统学习ucd，并系统学了设计心理学等一系列著作，理论知识大涨。<br />
4 初夏，录制视频，并发文一篇，反响不错。<br />
5 盛夏，加入秦明科技，任“高级专家”，新项目为网页游戏，我的工作内容包括但不仅限于数值设计/界面设计/结构设计。。。<br />
6 秋天，cdhe.cc建立，掌握了html/css/php/mysql等一系列技术。<br />
7 秋天，混迹于gameres，参与了多次喷与被喷，后淡定。<br />
8 冬天，webgame持续推进，年前基本成型。</p></blockquote>
<p>在工作/设计上，我貌似做了不少事情，而在生活上我也经历了很多。<br />
不错不错~~</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>阈值与游戏</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/yuzhi-game/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/yuzhi-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 03:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[今天看到一篇有趣的博文，说的是《阈值和性冷淡的关系》，原文地址
说的有一些道理，曾记某日醉酒，友人抬我回家，坐电梯上楼之时，有一女子同坐电梯，友人让我注意些，哪到我借了酒劲，囔囔到“注意毛，男人女人不就那点破事么！”次日，醒酒之后，实感尴尬，现与友人忆起，亦苦笑摇头。
男人女人的那点破事，还是适度的好，阈值这种东西，一旦被调高了，是很难降低的。
用大白话来说，就是“要求高了！”
游戏设计亦是如此，wow的玩家很少看的上其他游戏的，征途的玩家是很不喜欢其他游戏不方便的，梦幻的玩家是极难容忍沟通的不顺的。。
一次又一次的，不停的有游戏在提高着玩家的阀值，或许提高的程度很慢，但是确实在提高。
几年前的时候，洒上几个怪，让玩家能打能升级，就可以了。
现在呢，需得是怪要长的要好看，打要要爽快，怪不能太简单被打死，掉落的东西需要很好，但是不能太好，玩家还不能被这个怪打死，要求高点的玩家还希望怪能有点ai，能放些炫目的技能，若是能有些背景故事那就最好了。
想想传奇的时候，村里的几只不会叫的鸡都能杀的很开心，现在若是做杀鸡，一定要“被打的时候，跳起来扑腾，鸡毛乱飞的扑腾，边扑腾边鸣叫，死的时候，必定要长鸣一声，鸡被打死之后，要获取鸡毛鸡皮鸡肉等等原料，可以用来合成，也可以用来任务。”如此种种。。。。
当然了，你可以不做这么复杂，那么你这个“简单的游戏”上市之后，玩家毕竟鄙视你，“骗钱的半成品”是常见的评论。
讽刺的是，就算你顶着程序/美术/boss的重重压力，做的很复杂了，玩家也必定抱怨，“没创意的山寨品”。
哎，不好伺候啊。
玩家的阀值被调高了之后，就很难再被满足了。
现在流行的应对之策就是。。。。躲。我打不过，我躲还不行么。
越来越多的游戏，已经不将主流用户作为主要用户了，吸引“轻度用户”成为游戏玩家，是很好的市场策略。
腾讯的成功是一个明显的佐证，腾讯的游戏用户中，相当部分人之前是未接触网游了。既然是未接触，就没有阀值一说，自然就好应付的多了。
任天堂的nds，wii也是不错的例子，只是业内对于这种“开辟新用户”，是很鄙视的，毕竟这和游戏开发已经没有太大的关系了。
但是，这也是无奈之举啊。
而在中国，别的不多，就是人多，除却主流游戏用户外，还有一片大大的天可以发掘。
若是几个月之后，你们没有在主流游戏媒体看到我游戏的广告，不要惊讶，因为，我们本就没打算那些人玩。
那些大爷，我伺候不来。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到一篇有趣的博文，说的是《阈值和性冷淡的关系》，<a href="http://bwwzhidaojiuhao1.blog.163.com/blog/static/113539805201002963128491/">原文地址</a></p>
<p>说的有一些道理，曾记某日醉酒，友人抬我回家，坐电梯上楼之时，有一女子同坐电梯，友人让我注意些，哪到我借了酒劲，囔囔到“注意毛，男人女人不就那点破事么！”次日，醒酒之后，实感尴尬，现与友人忆起，亦苦笑摇头。<br />
男人女人的那点破事，还是适度的好，阈值这种东西，一旦被调高了，是很难降低的。</p>
<p>用大白话来说，就是“要求高了！”<br />
游戏设计亦是如此，wow的玩家很少看的上其他游戏的，征途的玩家是很不喜欢其他游戏不方便的，梦幻的玩家是极难容忍沟通的不顺的。。<br />
一次又一次的，不停的有游戏在提高着玩家的阀值，或许提高的程度很慢，但是确实在提高。</p>
<p>几年前的时候，洒上几个怪，让玩家能打能升级，就可以了。<br />
现在呢，需得是怪要长的要好看，打要要爽快，怪不能太简单被打死，掉落的东西需要很好，但是不能太好，玩家还不能被这个怪打死，要求高点的玩家还希望怪能有点ai，能放些炫目的技能，若是能有些背景故事那就最好了。<br />
想想传奇的时候，村里的几只不会叫的鸡都能杀的很开心，现在若是做杀鸡，一定要“被打的时候，跳起来扑腾，鸡毛乱飞的扑腾，边扑腾边鸣叫，死的时候，必定要长鸣一声，鸡被打死之后，要获取鸡毛鸡皮鸡肉等等原料，可以用来合成，也可以用来任务。”如此种种。。。。<br />
当然了，你可以不做这么复杂，那么你这个“简单的游戏”上市之后，玩家毕竟鄙视你，“骗钱的半成品”是常见的评论。<br />
讽刺的是，就算你顶着程序/美术/boss的重重压力，做的很复杂了，玩家也必定抱怨，“没创意的山寨品”。</p>
<p>哎，不好伺候啊。<br />
玩家的阀值被调高了之后，就很难再被满足了。<br />
现在流行的应对之策就是。。。。躲。我打不过，我躲还不行么。<br />
越来越多的游戏，已经不将主流用户作为主要用户了，吸引“轻度用户”成为游戏玩家，是很好的市场策略。<br />
腾讯的成功是一个明显的佐证，腾讯的游戏用户中，相当部分人之前是未接触网游了。既然是未接触，就没有阀值一说，自然就好应付的多了。<br />
任天堂的nds，wii也是不错的例子，只是业内对于这种“开辟新用户”，是很鄙视的，毕竟这和游戏开发已经没有太大的关系了。<br />
但是，这也是无奈之举啊。</p>
<p>而在中国，别的不多，就是人多，除却主流游戏用户外，还有一片大大的天可以发掘。<br />
若是几个月之后，你们没有在主流游戏媒体看到我游戏的广告，不要惊讶，因为，我们本就没打算那些人玩。<br />
那些大爷，我伺候不来。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>我看google事件</title>
		<link>http://www.cdhe.cc/iseegoogle/</link>
		<comments>http://www.cdhe.cc/iseegoogle/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 08:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cd盒</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cdhe.cc/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[新闻说，google在2月底的时候，将正式关闭google.cn，并应该会相应的取消“对于中文网站内容检索的审查”。
不出所料的话，国内的网络应该会屏蔽“没有遮拦”的google。
对于这种结果，自私的我，是很开心的。
因为，我可以翻墙去google.com，在上面搜到很多之前不可能搜到的东西了。
就像希拉里说的“如何制止一些国家阻止人们获得信息的行为”。
至少在这点上，google将胜利。
凄惨的胜利。
中国人认为：主权高于人权，生存权高于人权。
美国人认为：人权高于一切。
美国人认为他们有责任让某些国家的人们无障碍的获得信息。
至于他们这么做的目的，自然不是那么单纯。
政府的行为，以及政府主导的企业行为大抵要保证政府的利益。
有些时候，政府利益代表国家利益，代表人民的利益。
有些时候，政府利益仅仅是政府的利益。
商业的角度来说，google的退出是不明智的，donews上很多人都在强调这一点。
企业文化的角度来说，google取得了胜利，“以实际行动来支持言论自由”
至于google的普通员工，大抵也会获得不错的遣散费，物质上，是肯定不会有损失的。
我国政府来说，也不会有太大的反应，毕竟，现在还是很稳定的。
那么，在这种情况下，google的退出，有意义么？
google.com取消中文检索审核后，国人就可以看到很多东西么？
就算看到了，又如何？
星星之火，可以燎原吗？
信息自由？言论自由？
埋下一个种子，等待几十年后的发芽？
我不知道。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新闻说，google在2月底的时候，将正式关闭google.cn，并应该会相应的取消“对于中文网站内容检索的审查”。<br />
不出所料的话，国内的网络应该会屏蔽“没有遮拦”的google。</p>
<p>对于这种结果，自私的我，是很开心的。<br />
因为，我可以翻墙去google.com，在上面搜到很多之前不可能搜到的东西了。<br />
就像希拉里说的“如何制止一些国家阻止人们获得信息的行为”。<br />
至少在这点上，google将胜利。<br />
凄惨的胜利。</p>
<p>中国人认为：主权高于人权，生存权高于人权。<br />
美国人认为：人权高于一切。<br />
美国人认为他们有责任让某些国家的人们无障碍的获得信息。<br />
至于他们这么做的目的，自然不是那么单纯。</p>
<p>政府的行为，以及政府主导的企业行为大抵要保证政府的利益。<br />
有些时候，政府利益代表国家利益，代表人民的利益。<br />
有些时候，政府利益仅仅是政府的利益。</p>
<p>商业的角度来说，google的退出是不明智的，donews上很多人都在强调这一点。<br />
企业文化的角度来说，google取得了胜利，“以实际行动来支持言论自由”<br />
至于google的普通员工，大抵也会获得不错的遣散费，物质上，是肯定不会有损失的。<br />
我国政府来说，也不会有太大的反应，毕竟，现在还是很稳定的。</p>
<p>那么，在这种情况下，google的退出，有意义么？<br />
google.com取消中文检索审核后，国人就可以看到很多东西么？<br />
就算看到了，又如何？<br />
星星之火，可以燎原吗？<br />
信息自由？言论自由？<br />
埋下一个种子，等待几十年后的发芽？</p>
<p>我不知道。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cdhe.cc/iseegoogle/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	<img style='margin:0;padding:0;border:0;' width='1px' height='1px' src="http://www.cdhe.cc/wp-content/plugins/mystat/mystat.php?act=time_load&id=83137&rnd=771035944" /></channel>
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