http://wg.playking.com/
今天,简单的网站和论坛上线了,游戏下周二20日封测。
看看时间,距我到秦明差不多1年的时间,忙了一年,总算是差不多了。
很多人对于我来做网页游戏,是很不解的。
但是,我认为,网页游戏比其他类型的游戏发展前途更大。
从0开始学起,学html,学css,学php,学mysql,学着架设网站,学着更新。。。。
做了这款秦时明月的网页游戏,我学会了很多,这蛮好的。
虽然我是一个策划,但是我还“略懂”技术,这很不错,不是么?
ayy问我“会成功吗?”
我说“我只要它安然上线就好”。
这是我的第一款网页游戏,也是秦明的第一款网页游戏。
慢慢来吧,未来的路,还长着呢。
天道酬勤!
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游戏设计 at 七月 16th, 2010.
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最近准备开始写小说,设想是花半年时间写个40万字左右。
个人现在有几个写作方向,大家觉得写哪个好?
方案A
书名 我的老爸是袁世凯
简介 某个普通宅男穿越到1890年,变成了袁世凯的儿子。
伊时的袁世凯还未发迹,还不是那个北洋军阀的大统领。
于是我们的宅男面临很多选择…….
是在这个异时空做个公子爷,风流倜傥,逍遥度日的过一生?
亦或者是助袁世凯一臂之力登基为帝改变风云,甚至自己也登基为帝?
亦或者强国强民驱除鞑虏振兴中华?
……
体验清朝末年明国初年的风云变幻,感受混沌时空中无限的努力和挣扎。
清朝皇族,各地军阀,北洋新军,保皇派,立宪派,革命党,外来诸强。。各种势力鱼贯登场。。。
在这个复杂而充满无限可能的时空中,他要如何选择呢?
方案B
书名 迷茫时空
简介 一个普通的上班族失恋了,大醉一场后穿越到了1920年。
只是这个时空已经不是他所了解的那个时空了。
袁世凯成功建立了中华帝国,对内进行工业革命,大大充实帝国实力,对外驱除鞑虏,平等与万国交往。阅读全文
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未分类 at 六月 30th, 2010.
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一个朋友最近想买车,看中了辆mini cooper。
伊兴高采烈和我说“等买了车,你就可以坐我的车回家了,呵呵。”
不错不错,蛮好~虽然一个大男人坐女人的车感觉怪怪的,不过还是挺不错的。
虽然我很久前就考了驾照,但一直出门在外,一直无车。而且因为许久未开的缘故,手感也就生疏了,所以经常被朋友鄙视。
而我坐的车是很多的,友人的车,亲戚的车,老板的车,出租车,公交车~~不一而足~
若是坐车也有经验值的话,想必我的坐车经验值还是蛮高的。
只是坐车经验再丰富,开车经验还是不足的,友人们偶尔调侃我,让我也开一段路,我只能笑笑~
就像玩的游戏多,但是不代表玩的好,也不代表可以做游戏,道理是一样的。
发现车开多的人有个习惯,很喜欢讨论“车”,某某车很好,某某车很差之类的。
听的多了,感觉挺有意思的。
我是不太懂车的,勉强能辨识几个大厂的汽车标志而已。不过因为财经新闻看到多的缘故,对于汽车业的纷纷扰扰还是知道一二的。
每次与他们在一起,一直都是做个听众,极少发表自己的看法,只是愈发如此,越是感觉有意思。
比如多次在............阅读全文
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游戏设计 at 四月 22nd, 2010.
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没有星级2的beta号,只能玩玩单机破解,看看视频,看看录像。
感触不少,一一记下。
游戏画面感觉
1 sc2画面很精致,但是不震撼。
2 虫族很恶心,人族很正统,神族很奇怪。
3 人族和虫族的整体感做的不错,保持着sc1的风格。
4 神族的宗教感降低了,科技感上升了。个人不喜欢这种变化。
5 sc2的画面总给我一种C&C3的感觉,你们真不该让C&C的设计师来负责sc2。
6 见鬼的感应塔,我是在玩c&c吗?,我强烈要求把这个玩意去掉。
7 黄金矿,额。。默念3声,我不是在玩红警,我不是在玩红警,我不是在玩红警。
8 刺蛇吐的不是口水了,这个改动又是何必呢,吐刺明显没有吐口水来的震撼。
9 虫族的建筑孵化给人感觉很好,很注重细节。
10 种族的升级型建筑怎么那么多?一堆堆的升级建筑,你们为毛这么做呢?苦想中。
11 女王做的很好,给人感觉很棒。
12 叉叉给人的犀利感下降了,那个手持双刀,刀刀割肉的感觉没有做出来。
13 神族几个陆地远程兵种做的不好,明显不是龙骑合适的接班人。感觉是弹道设计不好导致的。龙骑吐球感觉明显更好。
14 你............阅读全文
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游戏设计 at 三月 15th, 2010.
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1 名字很长的大侠
每个游戏都会有一些诸如“玩家名字最长几个字节”“道具名最长几个字节”之类的约定,若是去死记太累了。
我一直都是用“名字很长的大侠”来表示玩家名字最长7个汉字,其他的比如“名字特别长的道具”“很长的公会名”之类的,都是挺不错的。
这样做也挺有喜感的,对吧,呵呵。
2 强大的F2
F2是重命名快捷键,选中文件,按住F2,就可以改文件名了。了解这个功能后,配和方向键,就可以全键盘操作改文件名了,改文件名就不在那么痛苦了。不过如果遇到超大批量的修改,还是用专业的工具吧。
3 标准汉字是11,12像素
大部分游戏标准情况下文字都是11或12像素,运用这个可以来初步判断”界面上需要调整几个像素“或者”这个东西要做大概几个像素“。之所以要说这个,是因为我见过好多人没有像素的概念而随口乱说,然后被美术鄙视。。。。
4 picpick是个不错的截图软件
我一直用这个picpick进行截图,因为它资源占用率很低,而且和office,Axure RP配合起来没什么障碍,剪............阅读全文
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游戏设计 at 三月 1st, 2010.
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今天上班的时候,AYY问我什么事情笑的那么开心,我指着屏幕笑呵呵的和她说“他来看过了。”
刚过去的2009年,很多人对我说了很多“不错”,我挺开心的,但是总觉得少了点什么。
而当2010年没开始几天,我看到白鸦的评论的时候,我是相当的开心,因为有牛人说我不错了。
而到了下午的时候,我发与天之虹的消息也有了回音,与他聊了一下,他也推荐了一些网站给我。
和他聊的时候,我很紧张,AYY问我又怎么了。
我指指屏幕,边笑边说“刚加的好友,天之虹,业内排前几名的牛人。”
于是乎,几小时间,连续遇上了2个业界大佬,我相当开心。
就像M开心起来,会一直不断的问“真的吗”“真的吗”“真的吗”一般,我也十分的十分的十分的开心。
盯着白鸦那几个字的回复,我看了半天。
或许白鸦的回复只是简单随意而为,或许天之虹只是客套了说了句“我常看你的网站”。
但是,这就够了。
有点像情窦初开的男生,鼓足勇气和她暗恋多年的女生打招呼,说“你好。”
然后女生很大方很随意的说了句“你也好。”
然后男生就开心坏了。。。很莫名其妙的幸福的一塌糊............阅读全文
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游戏设计 at 二月 22nd, 2010.
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终于,我还是弄了这个shejishi123.com , 设计师123-游戏策划的网址导航站。
自从看过ucdchina的导航站后,我一直想给游戏策划架设个类似的网站。
只是一直在犹豫,犹豫的原因很多。现在这年头,想做点事情,要考虑的东西太多了。
最终还是决定做了。毕竟,做一个“专属于游戏策划的网址导航”,是个挺不错的注意。
向ucdchina的前辈致敬,我直接用了ucdchina123的界面设计。
若是我说山寨,我也认了,谁让我喜欢这种风格呢。
下一步是做自动提交的部分,一切顺利的话也不要多少工夫。
如果大家有什么好的网站or好的文章,也可以直接与我联系,方式你们都知道的,呵呵。
shjishi123.com只整合游戏策划相关的内容,其他的暂时不涉及。阅读全文
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游戏设计 at 二月 20th, 2010.
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在过去的一年中,我的工作/设计上,值得记录的事情有:
0 年初,离开了工作了2年多的上海云雀。
1 春天,《我的小傻瓜》被巨人收购。
2 春天,在苏州找了份新工作,2月后辞职。
3 春夏之交,开始系统学习ucd,并系统学了设计心理学等一系列著作,理论知识大涨。
4 初夏,录制视频,并发文一篇,反响不错。
5 盛夏,加入秦明科技,任“高级专家”,新项目为网页游戏,我的工作内容包括但不仅限于数值设计/界面设计/结构设计。。。
6 秋天,cdhe.cc建立,掌握了html/css/php/mysql等一系列技术。
7 秋天,混迹于gameres,参与了多次喷与被喷,后淡定。
8 冬天,webgame持续推进,年前基本成型。
在工作/设计上,我貌似做了不少事情,而在生活上我也经历了很多。
不错不错~~阅读全文
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游戏设计 at 二月 10th, 2010.
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今天看到一篇有趣的博文,说的是《阈值和性冷淡的关系》,原文地址
说的有一些道理,曾记某日醉酒,友人抬我回家,坐电梯上楼之时,有一女子同坐电梯,友人让我注意些,哪到我借了酒劲,囔囔到“注意毛,男人女人不就那点破事么!”次日,醒酒之后,实感尴尬,现与友人忆起,亦苦笑摇头。
男人女人的那点破事,还是适度的好,阈值这种东西,一旦被调高了,是很难降低的。
用大白话来说,就是“要求高了!”
游戏设计亦是如此,wow的玩家很少看的上其他游戏的,征途的玩家是很不喜欢其他游戏不方便的,梦幻的玩家是极难容忍沟通的不顺的。。
一次又一次的,不停的有游戏在提高着玩家的阀值,或许提高的程度很慢,但是确实在提高。
几年前的时候,洒上几个怪,让玩家能打能升级,就可以了。
现在呢,需得是怪要长的要好看,打要要爽快,怪不能太简单被打死,掉落的东西需要很好,但是不能太好,玩家还不能被这个怪打死,要求高点的玩家还希望怪能有点ai,能放些炫目的技能,若是能有些背景故事那就最好了。
想想传奇的时候,............阅读全文
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游戏设计 at 二月 1st, 2010.
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新闻说,google在2月底的时候,将正式关闭google.cn,并应该会相应的取消“对于中文网站内容检索的审查”。
不出所料的话,国内的网络应该会屏蔽“没有遮拦”的google。
对于这种结果,自私的我,是很开心的。
因为,我可以翻墙去google.com,在上面搜到很多之前不可能搜到的东西了。
就像希拉里说的“如何制止一些国家阻止人们获得信息的行为”。
至少在这点上,google将胜利。
凄惨的胜利。
中国人认为:主权高于人权,生存权高于人权。
美国人认为:人权高于一切。
美国人认为他们有责任让某些国家的人们无障碍的获得信息。
至于他们这么做的目的,自然不是那么单纯。
政府的行为,以及政府主导的企业行为大抵要保证政府的利益。
有些时候,政府利益代表国家利益,代表人民的利益。
有些时候,政府利益仅仅是政府的利益。
商业的角度来说,google的退出是不明智的,donews上很多人都在强调这一点。
企业文化的角度来说,google取得了胜利,“以实际行动来支持言论自由”
至于google的普通员工,大抵也会获得不错的遣散费,物质上,是肯定不会有损失的。
我............阅读全文
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游戏设计 at 一月 15th, 2010.
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