写在即将封测的时候

http://wg.playking.com/
今天,简单的网站和论坛上线了,游戏下周二20日封测。
看看时间,距我到秦明差不多1年的时间,忙了一年,总算是差不多了。

很多人对于我来做网页游戏,是很不解的。
但是,我认为,网页游戏比其他类型的游戏发展前途更大。

从0开始学起,学html,学css,学php,学mysql,学着架设网站,学着更新。。。。
做了这款秦时明月的网页游戏,我学会了很多,这蛮好的。
虽然我是一个策划,但是我还“略懂”技术,这很不错,不是么?

ayy问我“会成功吗?”
我说“我只要它安然上线就好”。
这是我的第一款网页游戏,也是秦明的第一款网页游戏。
慢慢来吧,未来的路,还长着呢。

天道酬勤!
end阅读全文

Posted in 游戏设计 at 七月 16th, 2010. 4 Comments.

穿越穿越

最近准备开始写小说,设想是花半年时间写个40万字左右。
个人现在有几个写作方向,大家觉得写哪个好?

方案A
书名 我的老爸是袁世凯
简介 某个普通宅男穿越到1890年,变成了袁世凯的儿子。
伊时的袁世凯还未发迹,还不是那个北洋军阀的大统领。
于是我们的宅男面临很多选择…….
是在这个异时空做个公子爷,风流倜傥,逍遥度日的过一生?
亦或者是助袁世凯一臂之力登基为帝改变风云,甚至自己也登基为帝?
亦或者强国强民驱除鞑虏振兴中华?
……
体验清朝末年明国初年的风云变幻,感受混沌时空中无限的努力和挣扎。
清朝皇族,各地军阀,北洋新军,保皇派,立宪派,革命党,外来诸强。。各种势力鱼贯登场。。。
在这个复杂而充满无限可能的时空中,他要如何选择呢?

方案B
书名 迷茫时空
简介 一个普通的上班族失恋了,大醉一场后穿越到了1920年。
只是这个时空已经不是他所了解的那个时空了。
袁世凯成功建立了中华帝国,对内进行工业革命,大大充实帝国实力,对外驱除鞑虏,平等与万国交往。阅读全文

Posted in 未分类 at 六月 30th, 2010. 4 Comments.

从车开始闲谈起

一个朋友最近想买车,看中了辆mini cooper。
伊兴高采烈和我说“等买了车,你就可以坐我的车回家了,呵呵。”
不错不错,蛮好~虽然一个大男人坐女人的车感觉怪怪的,不过还是挺不错的。

虽然我很久前就考了驾照,但一直出门在外,一直无车。而且因为许久未开的缘故,手感也就生疏了,所以经常被朋友鄙视。
而我坐的车是很多的,友人的车,亲戚的车,老板的车,出租车,公交车~~不一而足~
若是坐车也有经验值的话,想必我的坐车经验值还是蛮高的。

只是坐车经验再丰富,开车经验还是不足的,友人们偶尔调侃我,让我也开一段路,我只能笑笑~
就像玩的游戏多,但是不代表玩的好,也不代表可以做游戏,道理是一样的。

发现车开多的人有个习惯,很喜欢讨论“车”,某某车很好,某某车很差之类的。
听的多了,感觉挺有意思的。
我是不太懂车的,勉强能辨识几个大厂的汽车标志而已。不过因为财经新闻看到多的缘故,对于汽车业的纷纷扰扰还是知道一二的。
每次与他们在一起,一直都是做个听众,极少发表自己的看法,只是愈发如此,越是感觉有意思。

比如多次在............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 四月 22nd, 2010. 2 Comments.

星际2吐槽

没有星级2的beta号,只能玩玩单机破解,看看视频,看看录像。

感触不少,一一记下。

游戏画面感觉
1 sc2画面很精致,但是不震撼。
2 虫族很恶心,人族很正统,神族很奇怪。
3 人族和虫族的整体感做的不错,保持着sc1的风格。
4 神族的宗教感降低了,科技感上升了。个人不喜欢这种变化。
5 sc2的画面总给我一种C&C3的感觉,你们真不该让C&C的设计师来负责sc2。
6 见鬼的感应塔,我是在玩c&c吗?,我强烈要求把这个玩意去掉。
7 黄金矿,额。。默念3声,我不是在玩红警,我不是在玩红警,我不是在玩红警。
8 刺蛇吐的不是口水了,这个改动又是何必呢,吐刺明显没有吐口水来的震撼。
9 虫族的建筑孵化给人感觉很好,很注重细节。
10 种族的升级型建筑怎么那么多?一堆堆的升级建筑,你们为毛这么做呢?苦想中。
11 女王做的很好,给人感觉很棒。
12 叉叉给人的犀利感下降了,那个手持双刀,刀刀割肉的感觉没有做出来。
13 神族几个陆地远程兵种做的不好,明显不是龙骑合适的接班人。感觉是弹道设计不好导致的。龙骑吐球感觉明显更好。
14 你............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 三月 15th, 2010. 2 Comments.

几个游戏策划的小技巧

1 名字很长的大侠
每个游戏都会有一些诸如“玩家名字最长几个字节”“道具名最长几个字节”之类的约定,若是去死记太累了。
我一直都是用“名字很长的大侠”来表示玩家名字最长7个汉字,其他的比如“名字特别长的道具”“很长的公会名”之类的,都是挺不错的。
这样做也挺有喜感的,对吧,呵呵。

2 强大的F2
F2是重命名快捷键,选中文件,按住F2,就可以改文件名了。了解这个功能后,配和方向键,就可以全键盘操作改文件名了,改文件名就不在那么痛苦了。不过如果遇到超大批量的修改,还是用专业的工具吧。

3 标准汉字是11,12像素
大部分游戏标准情况下文字都是11或12像素,运用这个可以来初步判断”界面上需要调整几个像素“或者”这个东西要做大概几个像素“。之所以要说这个,是因为我见过好多人没有像素的概念而随口乱说,然后被美术鄙视。。。。

4 picpick是个不错的截图软件
我一直用这个picpick进行截图,因为它资源占用率很低,而且和office,Axure RP配合起来没什么障碍,剪............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 三月 1st, 2010. 3 Comments.

TA来看我的网站了

今天上班的时候,AYY问我什么事情笑的那么开心,我指着屏幕笑呵呵的和她说“他来看过了。”
刚过去的2009年,很多人对我说了很多“不错”,我挺开心的,但是总觉得少了点什么。
而当2010年没开始几天,我看到白鸦的评论的时候,我是相当的开心,因为有牛人说我不错了。
而到了下午的时候,我发与天之虹的消息也有了回音,与他聊了一下,他也推荐了一些网站给我。
和他聊的时候,我很紧张,AYY问我又怎么了。
我指指屏幕,边笑边说“刚加的好友,天之虹,业内排前几名的牛人。”

于是乎,几小时间,连续遇上了2个业界大佬,我相当开心。
就像M开心起来,会一直不断的问“真的吗”“真的吗”“真的吗”一般,我也十分的十分的十分的开心。
盯着白鸦那几个字的回复,我看了半天。
或许白鸦的回复只是简单随意而为,或许天之虹只是客套了说了句“我常看你的网站”。
但是,这就够了。

有点像情窦初开的男生,鼓足勇气和她暗恋多年的女生打招呼,说“你好。”
然后女生很大方很随意的说了句“你也好。”
然后男生就开心坏了。。。很莫名其妙的幸福的一塌糊............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 二月 22nd, 2010. 7 Comments.

设计师123,游戏策划的网址导航站

终于,我还是弄了这个shejishi123.com , 设计师123-游戏策划的网址导航站。

自从看过ucdchina的导航站后,我一直想给游戏策划架设个类似的网站。
只是一直在犹豫,犹豫的原因很多。现在这年头,想做点事情,要考虑的东西太多了。
最终还是决定做了。毕竟,做一个“专属于游戏策划的网址导航”,是个挺不错的注意。

向ucdchina的前辈致敬,我直接用了ucdchina123的界面设计。
若是我说山寨,我也认了,谁让我喜欢这种风格呢。

下一步是做自动提交的部分,一切顺利的话也不要多少工夫。
如果大家有什么好的网站or好的文章,也可以直接与我联系,方式你们都知道的,呵呵。
shjishi123.com只整合游戏策划相关的内容,其他的暂时不涉及。阅读全文

Posted in 游戏设计 at 二月 20th, 2010. 2 Comments.

09年我做了什么

在过去的一年中,我的工作/设计上,值得记录的事情有:

0 年初,离开了工作了2年多的上海云雀。
1 春天,《我的小傻瓜》被巨人收购。
2 春天,在苏州找了份新工作,2月后辞职。
3 春夏之交,开始系统学习ucd,并系统学了设计心理学等一系列著作,理论知识大涨。
4 初夏,录制视频,并发文一篇,反响不错。
5 盛夏,加入秦明科技,任“高级专家”,新项目为网页游戏,我的工作内容包括但不仅限于数值设计/界面设计/结构设计。。。
6 秋天,cdhe.cc建立,掌握了html/css/php/mysql等一系列技术。
7 秋天,混迹于gameres,参与了多次喷与被喷,后淡定。
8 冬天,webgame持续推进,年前基本成型。

在工作/设计上,我貌似做了不少事情,而在生活上我也经历了很多。
不错不错~~阅读全文

Posted in 游戏设计 at 二月 10th, 2010. 6 Comments.

阈值与游戏

今天看到一篇有趣的博文,说的是《阈值和性冷淡的关系》,原文地址

说的有一些道理,曾记某日醉酒,友人抬我回家,坐电梯上楼之时,有一女子同坐电梯,友人让我注意些,哪到我借了酒劲,囔囔到“注意毛,男人女人不就那点破事么!”次日,醒酒之后,实感尴尬,现与友人忆起,亦苦笑摇头。
男人女人的那点破事,还是适度的好,阈值这种东西,一旦被调高了,是很难降低的。

用大白话来说,就是“要求高了!”
游戏设计亦是如此,wow的玩家很少看的上其他游戏的,征途的玩家是很不喜欢其他游戏不方便的,梦幻的玩家是极难容忍沟通的不顺的。。
一次又一次的,不停的有游戏在提高着玩家的阀值,或许提高的程度很慢,但是确实在提高。

几年前的时候,洒上几个怪,让玩家能打能升级,就可以了。
现在呢,需得是怪要长的要好看,打要要爽快,怪不能太简单被打死,掉落的东西需要很好,但是不能太好,玩家还不能被这个怪打死,要求高点的玩家还希望怪能有点ai,能放些炫目的技能,若是能有些背景故事那就最好了。
想想传奇的时候,............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 二月 1st, 2010. 2 Comments.

我看google事件

新闻说,google在2月底的时候,将正式关闭google.cn,并应该会相应的取消“对于中文网站内容检索的审查”。
不出所料的话,国内的网络应该会屏蔽“没有遮拦”的google。

对于这种结果,自私的我,是很开心的。
因为,我可以翻墙去google.com,在上面搜到很多之前不可能搜到的东西了。
就像希拉里说的“如何制止一些国家阻止人们获得信息的行为”。
至少在这点上,google将胜利。
凄惨的胜利。

中国人认为:主权高于人权,生存权高于人权。
美国人认为:人权高于一切。
美国人认为他们有责任让某些国家的人们无障碍的获得信息。
至于他们这么做的目的,自然不是那么单纯。

政府的行为,以及政府主导的企业行为大抵要保证政府的利益。
有些时候,政府利益代表国家利益,代表人民的利益。
有些时候,政府利益仅仅是政府的利益。

商业的角度来说,google的退出是不明智的,donews上很多人都在强调这一点。
企业文化的角度来说,google取得了胜利,“以实际行动来支持言论自由”
至于google的普通员工,大抵也会获得不错的遣散费,物质上,是肯定不会有损失的。
我............阅读全文

Posted in 游戏设计 at 一月 15th, 2010. 1 Comment.
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